Отряд - совокупность боевых юнитов, состоящих в отношении защитник-защищённый, непосредственно или опосредовано. Отряд может состоять из одного юнита. Отряд не может состоять из двух юнитов т.к. по правилу двое защищают одного, т.е. для того, чтобы возникли отношения защитник-защищённый необходимо по крайней мере 3 юнита. Конечно можно ввести специальные юниты, способные в одиночку защищать одного или даже двоих, но это уже будут исключения, добавляющие приятного разнообразия в игру.
Армия - совокупность отрядов принадлежащих одному игроку и находящихся в одном месте. Армия может состоять из одного отряда, а следовательно - из одного юнита.
Где же находятся армии и куда они идут? Собственно было ли правильным с моей стороны начать разрабатывать игру не определившись с целями для игроков? Цель и условия победы я до сих пор ещё не придумал :), но надеюсь когда они естественным образом вырисуются из игрового процесса, игра станет замечательной. Пока понятно только, что у нас есть армии которые должны воевать между собой.
Первая идея банально заключалась в наличии игрового поля разбитого на квадратные клетки. Каждая клетка(тайл) размером с коробочку из под компакт диска 12х12см. На каждом тайле находится одна армия или ничего. На тайле может размещатся армия любого размера, до тех пор пока она может разместится на нём физически, другими словами если новая фишка юнита уже не помещается на тайл так чтобы не выходить за его края - значит места в армии больше нет. Очевидно предел количества юнитов в армии зависит от количества и размера отрядов, и от их формы (пока мы не рассматривали какие-либо дополнительные правила, позволяющие создавать отряды разной формы). Чем меньше отрядов и чем они мельче тем потенциально больше получается армия. Если принять размер фишки юнита 2х2см то максимальный размер отряда 21 юнит: 6 юнитов в первом ряду, 5 во втором и т.д.
Довольно скоро я отказался от этой идеи т.к. не придумал никаких гениальных механик в её поддержку. У каждого игрока есть база. Игрок нанимает юнитов, юниты при этом возникают на базе игрока. Игрок перебрасывает юниты к линии фронта, что само по себе занятие рутинное. На линии фронта происходит стояние на Угре.
Потом я понял, что игровое поле не нужно вовсе. Я использовал идею из Rune Age: у каждого игрока есть база и он может атаковать непосредственно базу любого оппонента. Тут моя игра становится масштабируемой по количеству игроков, что было бы довольно проблематично в случае с игровым полем. Кроме того простота и динамика - то что нужно для хорошей игры.
В следующий раз я расскажу о вселенной UselessWars :)