среда, 28 ноября 2012 г.

Берсерк же

 
     Недавно я выбирал какие настолки себе заказать и в двух обзорах натолкнулся на сравнение с ККИ Берсерк. Берсерк там рассматривался как игра, в которой многое зависит от расстановки войск и в которой много взаимодействия между отдельными юнитами. Тут меня осенило: Useless Wars  - это же посути Берсерк!
 
     Также как в Берсерке в моей игре игрок должен расставить юнитов в особый боевой порядок, также два сформированных отряда сражаются м.у. собой посредством кубиков.
 
     С одной стороны я расстроился т.к. снова моя идея оказалась не такой уж новаторской как мне того хотелось (уже не в первый раз), но с другой стороны я рад что додумался до этого сам, моя игра будет иметь больше индивидуальных отличий чем если бы я начинал свою идею с плагиата.
 
     Скажу честно сами Берсерк меня бесит. Бесит он меня в первую очередь тем, что карты выполняют роль минек. Ведь посути это варгейм типа Warhammer 40k, но поле боя разбито на клетки, и вместо минек карты. Ну представьте если в Вархаммеристы начнут использовать карты вместо минек - это бред. Кстати в обзорах, которые я читал, именно игры с миниатюрами сравнивались с Берсерком. В Useless Wars этот недочёт устранён.
 
     Во вторых меня бесят кубики, которые портят всю атмосферу строгости, присутствующую в МтГ. Кубики лишают нас спортивности, которой должна обладать на мой взгляд любая ККИ. UselessWars же не ККИ, а настолка, у которой совсем другая роль, поэтому и кубики там лучше смотрятся. Кроме того в Берсерке после броска кубика надо ещё че-то складывать и вычитать, а потом смотреть в таблицу и определять какой удар нанёс юнит слабый, средний или сильный - это черезвычайно сложно. Я не припомню больше нигде, из того что я играл, такой сложной механики. Вероятно именно такие сложные механики присутствуют в играх типа Warhammer 40k - и это одна из причин почему я не играю в такие игры.
 
     В третьих в Берсерке есть игровое поле разбитое на клетки, но в реале самого его нет, и приходится его представлять. Конечно часто в карточных играх существуют игровые зоны, местоположение которых игроки держат в уме, но тут овер 24 игровых зон - это бред. В Useless Warss положение каждого юнита определяется лишь относительно других юнитов. Забегая вперёд, скажу что в Useless Wars тоже немало игровых зон, в которых могут располагаться отдельные армии, только вот каждая зона будет обозначена каким-нибудь предметом, так чтобы её можно было видеть глазами. 
 
     В ближайшее время я собираюсь подойти к беросерковцам нашего клуба и попросить их рассказать о тонкостях расположения юнитов и их синергии, кроме этого надо понаблюдать за их игрой и может самому поиграть. Короче буду вдохновляться на продолжение работы над Useless Wars.


 

вторник, 23 октября 2012 г.

Что такое армия? Куда они идут?

     Отряд - совокупность боевых юнитов, состоящих в отношении защитник-защищённый, непосредственно или опосредовано. Отряд может состоять из одного юнита. Отряд не может состоять из двух юнитов т.к. по правилу двое защищают одного, т.е. для того, чтобы возникли отношения защитник-защищённый необходимо по крайней мере 3 юнита. Конечно можно ввести специальные юниты, способные в одиночку защищать одного или даже двоих, но это уже будут исключения, добавляющие приятного разнообразия в игру.

     Армия - совокупность отрядов принадлежащих одному игроку и находящихся в одном месте. Армия может состоять из одного отряда, а следовательно - из одного юнита.

     Где же находятся армии и куда они идут? Собственно было ли правильным с моей стороны начать разрабатывать игру не определившись с целями для игроков? Цель и условия победы я до сих пор ещё не придумал :), но надеюсь когда они естественным образом вырисуются из игрового процесса, игра станет замечательной. Пока понятно только, что у нас есть армии которые должны воевать между собой. 

     Первая идея банально заключалась в наличии игрового поля разбитого на квадратные клетки. Каждая клетка(тайл) размером с коробочку из под компакт диска 12х12см. На каждом тайле находится одна армия или ничего. На тайле может размещатся армия любого размера, до тех пор пока она может разместится на нём физически, другими словами если новая фишка юнита уже не помещается на тайл так чтобы не выходить за его края - значит места в армии больше нет. Очевидно предел количества юнитов в армии зависит от количества и размера отрядов, и от их формы (пока мы не рассматривали какие-либо дополнительные правила, позволяющие создавать отряды разной формы). Чем меньше отрядов и чем они мельче тем потенциально больше получается армия. Если принять размер фишки юнита 2х2см то максимальный размер отряда 21 юнит: 6 юнитов в первом ряду, 5 во втором и т.д.

     Довольно скоро я отказался от этой идеи т.к. не придумал никаких гениальных механик в её поддержку. У каждого игрока есть база. Игрок нанимает юнитов, юниты при этом возникают на базе игрока. Игрок перебрасывает юниты к линии фронта, что само по себе занятие рутинное. На линии фронта происходит стояние на Угре.

     Потом я понял, что игровое поле не нужно вовсе. Я использовал идею из Rune Age: у каждого игрока есть база и он может атаковать непосредственно базу любого оппонента. Тут моя игра становится масштабируемой по количеству игроков, что было бы довольно проблематично в случае с игровым полем. Кроме того простота и динамика - то что нужно для хорошей игры.

     В следующий раз я расскажу о вселенной UselessWars :)

среда, 29 августа 2012 г.

Боевой порядок

      UselessWars  - пацифистская игра. 

     Однажды несколько добрых людей решили прекратить все войны на земле. Для этого они устроили последнюю войну - войну, которая продемонстрирует насколько бесполезны войны.

     Конечно это шутка. Название UselessWars просто напоминает нам, что игра про войну, и что мой бренд "Useless Games". UselessWars - это кодовое название, настоящее же ещё только предстоит придумать.

     Жанр стратегия, сеттинг средневековое фентези. Всё просто: игроки нанимает армии юнитов и идут бить друг другу лицо. Новизна заключается в возможности формировать отряды. Отряды не просто для галочки, боевое построение должно влиять на успешность военных действий.  

     Точно не помню когда мне в голову пришла эта идея, но скорее всего во время даунтайма при игре в Small World. Юниты в моей игре представлены квадратными картонными фишками как юниты в Small World. Я наверное в тот раз выложил на столе такую вот конструкцию; Два солдата защищают мага:


     Главное правило формирования отряда 2 юнита защищают одного, для этого расположите фишки так как указано на картинке. Бить можно только незащищённых юнитов, таким образом сперва нужно убить двух солдат, а потом только мага. Никто не мешает одному юниту защищать двоих, так чтобы соблюдалось главное правило "два юнита защищают одного", и чтобы вы могли расположить фишки соответствующим образом:


     Если сделать критерии формирования отрядов противоречивыми и не очевидными думаю получится не плохая игра. Вот с этой идеи я и стартовал. 

     Правила боя пока простые: сперва защищающаяся армия кидает кубик, выпавшее на кубике число наносится в виде повреждений выбранному юниту защищающейся стороны. Процесс повторяется для каждого юнита, затем защищающаяся сторона проделывает то же самое. Хотелось бы чего-нибудь более изящного, но пока только так.

     Буду писать маленькими порциями, ждите следующего раза :)

понедельник, 27 августа 2012 г.

Новые начинания

     Привет всем кто читает меня. Этот блог посвящён разработке настольной игры, кодовое название которой UselessWars. Писать я буду о сложностях разработки, о том какие идеи у меня появляются, с какими преградами я сталкиваюсь и какие ошибки  допускаю (если я конечно захочу признать свои ошибки).

     Каковы цели этого блога? Блог нужен для того чтобы поведать людям о моих достижениях, послушать лестные отзывы и таким образом приобрести мотивацию для дальнейшей работы, а также для того чтобы проговорить всё ещё раз вслух и осмыслить. Кроме этого я открыт для критики.

     Пожалуй сперва расскажу о себе.

     Не помню когда у меня началась мания придумывать игры, точнее будет сказать она у меня была с самого раннего детства сколько я себя помню. Хм, сейчас я подумал, что в самом раннем детстве все мы вынуждены сами разрабатывать для себя игры из подручных средств, ведь дети не умеют читать рулбуки. Придумывал я как настольные игры так и компьютерные, а жил я тогда в деревне, и компьютер был только один на всю деревню (у меня, и назывался он ZX Spectrum)  правда у некоторых были приставки Dandy и Sega. С тех времён у меня накопилось целое море материала. Две коробки из под бумаги для ксерокса полные тетрадями, блокнотами и просто пачками бумаг исписанных наработками. Там есть и зарисовки персонажей и характеристики юнитов и говололомные уровни  (даже сейчас я далеко не сразу могу сообразить как пройти некоторые уровни, неужели в таких случаях надо записывать прохождение?). Где-то даже я начинал писать кусочки кода для компьютерных игр - и всё это я иногда просматриваю и черпаю вдохновение.

     Конечно за то время я не создал ничего играбельного, ведь создание игры дело серьёзное, а я просто хотел развлечься. Главная преграда это лень, не думаю, что что-то ещё может мне помешать :) я постараюсь не писать про лень, т.к. это скучно читать.

     Несколько лет назад я внезапно решил изучить вопрос программирования компьютерных игр серьёзно и разработать свою игру. До этого я не знал таких слов как прототип, концепт, ДизДок. Я не знал даже зачем нужен DirectX. И вот после нескольких лет периодических попыток у меня есть две небольшие "законченные" игры. Таким образом заявляю, что у меня есть опыт в этом деле и есть шанс, что что-нибудь получится. Ваши надежды возложенные на меня не безосновательны.

     Почему я создал новый блог вместо того чтобы продолжать старый? Дело в том, что старый блог представляет собой законченные осмысленные статьи, а здесь я собираюсь писать всё подряд. Тем более я не хочу бросать тот блог у меня ещё куча идей о том что можно там написать. Однако я не стану распыляться и придумывать себе новое имя. Для тех кто не знает бренд, которым называются все мои игры: "Useless Games".

     Пол года назад я совершенно внезапно открыл для себя мир настольных игр о существовании которого не подозревал. Я даже не знал такого слова "настольная игра", те настолки которые я придумывал в детстве я называл просто "игра". Этот мир оказался очень увлекательным, если кто ешё не пробовал можете найти в своём городе клуб любителей настольных игр - всем советую.

     Вот так я и подошёл к разработке UselessWars. О самой игре напишу немного позже.

Ссылка на первый блог:
http://hale32bit.blogspot.com/


Ссылка на сайт:
http://uselessgames.ru/news.php