среда, 29 августа 2012 г.

Боевой порядок

      UselessWars  - пацифистская игра. 

     Однажды несколько добрых людей решили прекратить все войны на земле. Для этого они устроили последнюю войну - войну, которая продемонстрирует насколько бесполезны войны.

     Конечно это шутка. Название UselessWars просто напоминает нам, что игра про войну, и что мой бренд "Useless Games". UselessWars - это кодовое название, настоящее же ещё только предстоит придумать.

     Жанр стратегия, сеттинг средневековое фентези. Всё просто: игроки нанимает армии юнитов и идут бить друг другу лицо. Новизна заключается в возможности формировать отряды. Отряды не просто для галочки, боевое построение должно влиять на успешность военных действий.  

     Точно не помню когда мне в голову пришла эта идея, но скорее всего во время даунтайма при игре в Small World. Юниты в моей игре представлены квадратными картонными фишками как юниты в Small World. Я наверное в тот раз выложил на столе такую вот конструкцию; Два солдата защищают мага:


     Главное правило формирования отряда 2 юнита защищают одного, для этого расположите фишки так как указано на картинке. Бить можно только незащищённых юнитов, таким образом сперва нужно убить двух солдат, а потом только мага. Никто не мешает одному юниту защищать двоих, так чтобы соблюдалось главное правило "два юнита защищают одного", и чтобы вы могли расположить фишки соответствующим образом:


     Если сделать критерии формирования отрядов противоречивыми и не очевидными думаю получится не плохая игра. Вот с этой идеи я и стартовал. 

     Правила боя пока простые: сперва защищающаяся армия кидает кубик, выпавшее на кубике число наносится в виде повреждений выбранному юниту защищающейся стороны. Процесс повторяется для каждого юнита, затем защищающаяся сторона проделывает то же самое. Хотелось бы чего-нибудь более изящного, но пока только так.

     Буду писать маленькими порциями, ждите следующего раза :)

понедельник, 27 августа 2012 г.

Новые начинания

     Привет всем кто читает меня. Этот блог посвящён разработке настольной игры, кодовое название которой UselessWars. Писать я буду о сложностях разработки, о том какие идеи у меня появляются, с какими преградами я сталкиваюсь и какие ошибки  допускаю (если я конечно захочу признать свои ошибки).

     Каковы цели этого блога? Блог нужен для того чтобы поведать людям о моих достижениях, послушать лестные отзывы и таким образом приобрести мотивацию для дальнейшей работы, а также для того чтобы проговорить всё ещё раз вслух и осмыслить. Кроме этого я открыт для критики.

     Пожалуй сперва расскажу о себе.

     Не помню когда у меня началась мания придумывать игры, точнее будет сказать она у меня была с самого раннего детства сколько я себя помню. Хм, сейчас я подумал, что в самом раннем детстве все мы вынуждены сами разрабатывать для себя игры из подручных средств, ведь дети не умеют читать рулбуки. Придумывал я как настольные игры так и компьютерные, а жил я тогда в деревне, и компьютер был только один на всю деревню (у меня, и назывался он ZX Spectrum)  правда у некоторых были приставки Dandy и Sega. С тех времён у меня накопилось целое море материала. Две коробки из под бумаги для ксерокса полные тетрадями, блокнотами и просто пачками бумаг исписанных наработками. Там есть и зарисовки персонажей и характеристики юнитов и говололомные уровни  (даже сейчас я далеко не сразу могу сообразить как пройти некоторые уровни, неужели в таких случаях надо записывать прохождение?). Где-то даже я начинал писать кусочки кода для компьютерных игр - и всё это я иногда просматриваю и черпаю вдохновение.

     Конечно за то время я не создал ничего играбельного, ведь создание игры дело серьёзное, а я просто хотел развлечься. Главная преграда это лень, не думаю, что что-то ещё может мне помешать :) я постараюсь не писать про лень, т.к. это скучно читать.

     Несколько лет назад я внезапно решил изучить вопрос программирования компьютерных игр серьёзно и разработать свою игру. До этого я не знал таких слов как прототип, концепт, ДизДок. Я не знал даже зачем нужен DirectX. И вот после нескольких лет периодических попыток у меня есть две небольшие "законченные" игры. Таким образом заявляю, что у меня есть опыт в этом деле и есть шанс, что что-нибудь получится. Ваши надежды возложенные на меня не безосновательны.

     Почему я создал новый блог вместо того чтобы продолжать старый? Дело в том, что старый блог представляет собой законченные осмысленные статьи, а здесь я собираюсь писать всё подряд. Тем более я не хочу бросать тот блог у меня ещё куча идей о том что можно там написать. Однако я не стану распыляться и придумывать себе новое имя. Для тех кто не знает бренд, которым называются все мои игры: "Useless Games".

     Пол года назад я совершенно внезапно открыл для себя мир настольных игр о существовании которого не подозревал. Я даже не знал такого слова "настольная игра", те настолки которые я придумывал в детстве я называл просто "игра". Этот мир оказался очень увлекательным, если кто ешё не пробовал можете найти в своём городе клуб любителей настольных игр - всем советую.

     Вот так я и подошёл к разработке UselessWars. О самой игре напишу немного позже.

Ссылка на первый блог:
http://hale32bit.blogspot.com/


Ссылка на сайт:
http://uselessgames.ru/news.php