среда, 28 ноября 2012 г.

Берсерк же

 
     Недавно я выбирал какие настолки себе заказать и в двух обзорах натолкнулся на сравнение с ККИ Берсерк. Берсерк там рассматривался как игра, в которой многое зависит от расстановки войск и в которой много взаимодействия между отдельными юнитами. Тут меня осенило: Useless Wars  - это же посути Берсерк!
 
     Также как в Берсерке в моей игре игрок должен расставить юнитов в особый боевой порядок, также два сформированных отряда сражаются м.у. собой посредством кубиков.
 
     С одной стороны я расстроился т.к. снова моя идея оказалась не такой уж новаторской как мне того хотелось (уже не в первый раз), но с другой стороны я рад что додумался до этого сам, моя игра будет иметь больше индивидуальных отличий чем если бы я начинал свою идею с плагиата.
 
     Скажу честно сами Берсерк меня бесит. Бесит он меня в первую очередь тем, что карты выполняют роль минек. Ведь посути это варгейм типа Warhammer 40k, но поле боя разбито на клетки, и вместо минек карты. Ну представьте если в Вархаммеристы начнут использовать карты вместо минек - это бред. Кстати в обзорах, которые я читал, именно игры с миниатюрами сравнивались с Берсерком. В Useless Wars этот недочёт устранён.
 
     Во вторых меня бесят кубики, которые портят всю атмосферу строгости, присутствующую в МтГ. Кубики лишают нас спортивности, которой должна обладать на мой взгляд любая ККИ. UselessWars же не ККИ, а настолка, у которой совсем другая роль, поэтому и кубики там лучше смотрятся. Кроме того в Берсерке после броска кубика надо ещё че-то складывать и вычитать, а потом смотреть в таблицу и определять какой удар нанёс юнит слабый, средний или сильный - это черезвычайно сложно. Я не припомню больше нигде, из того что я играл, такой сложной механики. Вероятно именно такие сложные механики присутствуют в играх типа Warhammer 40k - и это одна из причин почему я не играю в такие игры.
 
     В третьих в Берсерке есть игровое поле разбитое на клетки, но в реале самого его нет, и приходится его представлять. Конечно часто в карточных играх существуют игровые зоны, местоположение которых игроки держат в уме, но тут овер 24 игровых зон - это бред. В Useless Warss положение каждого юнита определяется лишь относительно других юнитов. Забегая вперёд, скажу что в Useless Wars тоже немало игровых зон, в которых могут располагаться отдельные армии, только вот каждая зона будет обозначена каким-нибудь предметом, так чтобы её можно было видеть глазами. 
 
     В ближайшее время я собираюсь подойти к беросерковцам нашего клуба и попросить их рассказать о тонкостях расположения юнитов и их синергии, кроме этого надо понаблюдать за их игрой и может самому поиграть. Короче буду вдохновляться на продолжение работы над Useless Wars.